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R-NumberSP ガンキャノン・ディテクター(ユニコーンVer.)(Gun Cannon Dictector Unicorn Ver.) 【がんきゃのん・でぃてくたー(ゆにこーんばーじょん)】 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS Ka signature 定価 5,040円 受注開始 2012年01月25日(水)16 00 受注締切 2012年04月09日(月)16 00 発送開始 2012年06月23日(土) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、銃持ち手×2) 武器:ビーム・ライフル その他:デカールシール 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:試作モビルスーツ 形式番号:MSA-005K 開発者:カラバ 全高:18.5m 重量(本体/全備):34.5t/54.5t パイロット:連邦兵 グリプス戦役終結後、ガンキャノン・ディテクターは地球連邦軍の戦力に組み込まれ少数が運用されており、宇宙世紀0096年では濃紺にカラーリングされた機体がトリントン基地に少なくとも3機配備されている。 グリプス戦役当時開発が確認された機体は2機しかなかったことから、後に追加発注された物と思われる。 商品解説 カトキハジメ氏と魂ブランドのコラボ企画「Ka signature」の第2弾としてガンキャノン・ディテクターがガレージキット以外では初の立体化。 腰部前方の補助アームは設定どおりに可動し、砲撃体勢をとる事が出来る。 前回と同じく、ABSを多用し、マット塗装を施した商品であり、こちらも同じく可動、遊びやすさなどの面から見るにロボ魂と言うよりは硬質版FIXフィギュレーションと言った趣きである。 マーキングデカールについて マーキングデカールは不備の為に製品に同梱できなかったため、7月初旬に随時別送付された。 詳細 評価点 マットな塗装、良好な造形 砲撃体制の再現 問題点 膝関節等、少々扱いにくい部位がある 不具合情報 デカールに不備があったらしく、後日メール便での郵送となる。 関連商品 バイアラン・カスタム コメント 名前 コメント
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arwant /// / 聖杯、(トランプ)ハート \ sid ar/want \
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テッドベットとは?カジノの概要と基本情報 テッドベットカジノは最近オープンしたばかりなので、カジノの基本情報を知っておくといいかもしれませんね。まずは創業年、事業会社、ライセンスなどのバックグラウンドチェックから始めましょう。 Tedbet Casinoは、2022年5月にOwl In N.V.の子会社であるNestlingCorn Limitedが立ち上げた新しいオンラインカジノ&ブックメーカーで、運営ライセンスは、キュラソー・アンチレフォン社のライセンスを保有する親会社Owl In N.V. が保有している。キュラソー・アンティルフォンは、近年人気の高い仮想通貨での実績があり、安定したカジノライセンスです。 テッドベットカジノは最も新しいカジノですが、そのオーナーはOwl In N.V.とNestlingCorn Limitedのチームであり、寛大なボーナスで知られるボーンズカジノを運営しているチームと同じものです。彼らはオンラインカジノの活動に精通しており、過去にカジノXやジョイカジノと取引をしたことがあるそうです。 ボンズ系列だけあって、提携しているゲームプロバイダーが多く、カジノゲームの種類は一流です。さらに、スポーツ賭博もできるので、ボンズカジノと同様、とても遊びやすいカジノです。サイトの構成もボンズカジノとほぼ同じです。ボンズカジノがお好きな方は、テッドカジノもお好きなのではないでしょうか。 テッドベットカジノTedbetの基本情報 カジノ名 テッドベット Tedbet 公式サイトURL https //tedbet.com/ja 創設年 2022年 運営会社 Owl In N.V. NestlingCorn Limited 登録住所 Heelsumstraat 51 Curacao, CW Chytron, 30, 2nd Floor, Flat ライセンス キュラソー Antillephone 系列カジノ ボンズカジノカジノエックス(2021年に日本から撤退)ジョイカジノ(2021年に日本から撤退) テッドベットの認可と安全性 テッドベットは、オランダ領キュラソーのAntillephoneライセンスを取得して運営されています。 ライセンスは公式ホームページでも確認できましたので、ご安心ください。 オンラインカジノやブックメーカーの運営ライセンスは、たいていトップページの下部にリンクが貼られていて、有効性を確認できるようになっています。 テッドベットでも、トップページの最下部右端にライセンスリンクがありますので、気になる方は定期的にチェックしてください。 すべての情報はhttps //top10casinosguide.com/tedbet/ から引用しています。
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第二形態メインと弾数共有 特殊射撃 一斉射撃 1 172 特殊格闘 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊格闘 大型ブースター射出 - 260 威力は直撃時先発後発でも威力は同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 311/286 第三形態に強制移行 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【通常格闘】ハンド・グレネード 【格闘CS】ミサイルポッド 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】特殊移動 【横特殊格闘】大型ブースター射出 格闘【後格闘】タックル バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着1件 15/05/28 解禁 解説 攻略 出撃時の形態。装備がゴテゴテしている上に背部ブースターが付いていて全機体最大級の見た目。 機動力はEx-S程度しかなく3000最低クラスに重い。赤ロックは共振時Hi-ν並に長い。 BD回数は7回と並みだがとにかく鈍重。 格闘は後格のタックルしかなく、ありがちな射撃専キャラ。 さらに射撃も発生が遅い武装で固められているので、乱戦耐性の無さはほとんどの中コストにさえ劣る。 対して射撃武装はリロードこそ遅めだがやはり優秀なものが多い。 そもそもの弾の質が高いのにミサイルを付属できるメイン・サブ、面制圧向けの格CS・特射と十分。 特格のパージは急接近とプロペラント爆発の2種類。どちらも奇襲性が高い。 鈍重な射撃専のこの形態では、3000の役割であるライン形成をこなすのは不可能に近い。 いつ魅力的な射撃武装を放棄して第二形態に落ち着くのかが重要。 その判断は戦況はもちろん相方の機体や戦法によって全く変わってくるので濃い判断力が必要になってくる。 相方が片追いされ始めたり、寄られて削られまくってからでは遅い。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 8秒/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーン同様に威力が高いが、補正の重いBR。発生も同様に悪く、隣接で頼るのは少々難しい。 リロードはユニコーンと違い手動ではなく撃ち切り自動リロードで、リロード時間も8秒とBR系とは思えないほど長い。 たとえ狙われなくとも第一形態で居続けるのが難しい理由はここにある。 他の武装の回転率はいい方なので、第一を維持するならこの武装の前に他の武装を使っていくべし。 サブ、特射、特格にキャンセル可。射撃中格闘入力でミサイルを発射。ミサの弾数は消費する。 振り向きメインからサブで自由落下可能。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード][リロード 5秒/12発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1?][補正率 %] 向きを変えずにミサイルを射出。爆風ありで、打ち上げダウン。 メイン、サブ、格闘CS中に入力すると動作を中断せずミサイルを発射する。 射角が非常によく、敵に背中を向けた状態で撃ってもすぐさま180度ターンして向かっていく。 基本的にはメイン・サブからの追加入力で撒く。 誘導が良好だが弾速がやや遅く、見た目の都合上目立たない事もありメイン・サブとはまた違った当たり方をしてくれる。 【格闘CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル6発を横一列に並べて射出。 メイン・後格C可能。メインは弾切れ中でもキャンセル可能。 発射時に向き直るので、メインCはかなり近場でもない限り安定して落下できる。 ミサイル発射中に格闘入力で追加でミサイルを発射する。追加入力はほぼ撃ち切ってからしか受け付けないので格CSヒット時の追撃が主な用途か。 誘導がほとんどないので、基本的には範囲当てを狙う武装。 メインCによる落下が可能とは言え、撃ち終わるまでやや長いので扱い難い。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両腕のシールドに搭載されたガトリングガンを放つ。4hitよろけ、1クリック3連射、最大15連射。13hitで強制ダウン。 誘導・銃口補正は上位程度で、弾速と連射速度においてはトップクラスの性能を誇る。MGの中ではシャアザクと並んでトップレベルの凶悪な武装。 この武装のみ、第二形態メインと兼用でパージ後も弾数を引き継ぐので注意。 メインからキャンセル可能。特射、特格へキャンセル可能。格闘入力でミサイルを追加発射。 ミサイルを追加入力した場合の弾幕は中々であり、メイン以上にプレッシャーがある。 メインより発生が速いので、本当に咄嗟の近接自衛でも扱えなくない。 (無論そのような状況は極力回避するべきなのが第一形態であるが) 振り向きメイン→サブの落下は本機の基本の自衛手段。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンドグレネード、ミサイルポッド、グレネードランチャーを一斉射撃する。 通常の実弾だけでなく、ザク改のような小爆発を起こす弾も6発放つので巻き込み性能はかなり高い。 特格にキャンセル可能。 「一斉」とついてはいるが、3回に分けて発射しているのでBDCが早いと撃ちきらない。1回の発射につき爆風のある弾は2発撃つ。 正面方向には横並び・扇状にばら撒き、そしてやや対空気味の方向に爆風発生のミサイルを撃つため面制圧力は全機でもトップクラス。 更に爆風を伴わない弾頭については驚異的な誘導性能を誇る。 上下の誘導が非常に強く、発生を見てから上昇、下降のみでの回避はほぼ不可能に近い。 単純に強力な武装でリロードも内容から考えるとかなり短い。出し惜しみせずどんどん撃つべき武装。 【特殊格闘】特殊移動 [属性 換装] 前方に高速で移動した後、ブースター、肩部ミサイルポッド、グレネードランチャーをパージして第二形態に移行する。 入力と同時に武装欄が切り替わり、(第二形態の)メイン・サブ・BD格以外の格闘にキャンセル可能。 移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるために逃げ技としても利用できる。 ここからキャンセルで出した格闘は伸びと突進速度が大幅に強化される。 メインCした場合は慣性を残したまま自由落下するので、逃げにも追撃にも使える。 後述の横特格ほどの派手さはないが、特に格闘Cでの強襲性が高い。 1落ち直後など早急に戦場に割り込む必要がある場面におすすめ。 【横特殊格闘】大型ブースター射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「パージする!」 入力方向に側転しながら2基の背部ブースターを発射し、そのまま第二形態に移行。 パージ時に3~4機体分動き、動作も機敏。 自分の攻撃は当たらないので、残念ながらEP7の様に自分で撃ち落として起爆はできない。 第二形態のメイン、サブ、特射、BD格以外の全ての格闘へキャンセル可能。 ただ、キャンセルタイミングは側転が終わる間際とちょっと遅いので注意。 ブースターの弾速は遅いものの、着弾すると大きな爆風を残す。 自機の移動とは逆方向にブースターを切り離す(発動地点よりも横に弾が出る)ので至近距離で狙いをつけるには慣れが必要。 個々のブースターは時間差で動き出し2連射の格好となる。 ブースター同士の爆風で誘爆する。発射直後に先発が撃ち落とされれば大抵もう1発も消し飛ぶので注意。 使い道だが、爆風が大きい事を生かして追い込んだり、敵チームの分断を狙う…など行動制限が主。 勿論起き攻めにも使える。ブースター自体がデカいので、接近してくる相手に直接当てる事もできなくはないが非推奨。 また、組み合わせの都合で開幕直後さっさと第二形態にならざるを得ない場合は、N特格を使ってもしょうがないのでこっちを使う事になる。 格闘 【後格闘】タックル 伸びや速度はイマイチだが、判定が極めて優秀。 マスター横格辺りはもちろん、フルコ第三前格なども発生さえ間に合えば一方的に潰せるほど。 動作中に自機の喰らい判定が小さくなるため、射撃をすり抜ける事も確認できる。(ギス3メインですり抜け確認) 発生も良く、起き攻めに判定出しっぱの攻撃を重ねられても余裕で打ち勝てる。 迎撃格闘としては非常に優秀だが、前述の通り伸びがいまいちなので攻めに使うことは難しい。 格CSからキャンセル可能。ヒット時のみ各特格にキャンセル可能。(破壊できる障害物や味方にヒットしても派生は可能) 近づかれた時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておきたい。 メイン・サブでの追撃は前フワステが安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(%) 80(-%) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 「そそっかしいんだよ、お前は!バナージ!」「それでも…!俺はもう迷わない!迷いはしない!」 斬り抜けの後、駆けつけたリディのバンシィ・ノルンとの連続波状攻撃を繰り出す。 技の発動と同時に、第三形態に強制換装される。 第一形態で振ることは無い…と言うより早急な自衛力が必要な場合はさっさと分離しているはずなのであってはならない。 優秀な各種分離を使わず第三形態になってしまうのも非常に勿体ない。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け (%) (-%) 特殊ダウン ┗2段目 同時突き刺し (%) (-%) 掴み ┗3段目 蹴り【ノルン】 (%) (-%) ┗4段目 斬り下ろし (%) (-%) ┗5段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗6段目 斬り下ろし【ノルン】 (%) (-%) ┗7段目 かち上げ【ノルン】 (%) (-%) 特殊ダウン ┗8段目 同時斬り抜け (%) (-%) スタン ┗9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 (%) (-%) よろけ ┗10段目 ビーム・マグナム (%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BM≫BM≫BM 186 ズンダ BM≫BM≫サブ(3hit) 169 BM→サブ(7hit) 163 振り向き撃ちで自由落下 BM→サブ→格闘 約165 サブとミサの当たり方でダメ変化。振り向き撃ちで自由落下 サブ(13hit) 155 強制ダウン 後格始動 後 BM 161 後 BM BM 204 後 後 後 199 壁際限定 ネタコン 覚醒時 BM≫覚醒技 239/??? 後 覚醒技 272/??? 後 後 後 後 259/??? ネタコン 後 後 後 覚醒技 312/??? ネタコン 戦術 面制圧に長けた射撃を持っているため、序盤に一気にバラ撒いてダメージとダウンを稼ぐのに向いている。 しかし機動力の低さとメインの回転率の悪さから、終始この形態を維持する事は不可能。 紹介欄にもあるとおり、魅力ある射撃に固執して荒らしに対応できなくなってからでは遅いので分離タイミングが非常に重要。 肝心の分離タイミングだが、敵・味方の組み合わせや動き方も関わるので、実際の戦闘中に判断するしかない。 一通りの武装を撃ち切ってしまったらリロードを待たず第2形態に移行したり、開幕直後に即横特格で分離してしまうのも戦術の1つ。 とにかくこの形態に拘ってトータルで負けない事が大事。 覚醒考察 この形態で覚醒を使うのはよほどのことがない限り非推奨。 そうなる前にパージするのが基本戦術である。 後落ちで覚醒抜けに使うくらいか。 A覚醒 この形態で覚醒してしまうと、機動力向上以外の利点を潰してしまう。 もし使ってしまったのなら直ぐにパージしないと無駄になることが多い B覚醒 A覚醒よりはましだが、やはりパージしないと覚醒を無駄にしてしまうことのほうが多い。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/metaldatabase/pages/11.html
1981年結成 ディスコグラフィー スラッシュメタル時代 Metal Magic (1983) Projects In The Jungle (1984) I AM The Night (1985) Power Metal (1988) アンセルモ時代(みんなが知ってるPantera) Cowboy from Hell 1st(5th)アルバム Pantera パンテラ / Cowboys From Hell 【CD】 価格:1,652円(税込、送料別) 1990年7月24日 1Cowboys From Hell2Primal Concrete Sledge3Psycho Holiday4Heresy5Cemetery Gates6Domination7Shattered8Clash With Reality9Medicine Man10Message In Blood11The Sleep12The Art Of Shredding Vulgar Display of Power 2nd(6th)アルバム Pantera パンテラ / Vulgar Display Of Power 輸入盤 【CD】 価格:1,447円(税込、送料別) 1992年2月25日 1Mouth For War2A New Level3Walk4Fucking Hostile5This Love6Rise7No Good (Attack The Radical)8Live In A Hole9Regular People (Conceit)10By Demons Be Driven11Hollow Far Beyond Drivin 3rd(7th)アルバム 【送料無料】 Pantera パンテラ / Far Beyond Driven 脳殺 【CD】 価格:1,390円(税込、送料込) 1994年3月22日 1Strength Beyond Strength2Becoming35 Minutes Alone4I m Broken5Good Friends And A Bottle Of Pills6Hard Lines, Sunken Cheeks7Slaughtered825 Years9Shedding Skin10Use My Third Arm11Throes Of Rejection12Planet Caravan The Great Southern Trendkill 4th(8th)アルバム 【楽天ブックスならいつでも送料無料】【輸入盤】Great Southern Trendkill [ Pantera ] 価格:1,291円(税込、送料込) 1996年5月7日 1The Great Southern Trendkill2War Nerve3Drag The Waters410 s513 Steps To Nowhere6Suicide Note Pt. I7Suicide Note Pt. II8Living Through Me (Hell s Wrath)9Floods10The Underground In America11(Reprise) Sandblasted Skin Reinventing the Steel 5th(9th)アルバム) Pantera パンテラ / Reinventing The Steel 輸入盤 【CD】 価格:1,404円(税込、送料別) 2000年3月14日 1Hellbound2Goddamn Electric3Yesterday Don t Mean Sh**4You ve Got To Belong To It5Revolution Is My Name6Death Rattle7We ll Grind That Axe For A Long Time8Uplift9It Makes Them Disappear10I ll Cast A Shadow
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第一形態 第二形態 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~90 20連射可能なバルカン。5ヒットよろけ サブ射撃 ビームマグナム 2 120 銃口補正が強烈な高出力ビーム 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 ビームマグナムで狙撃する。高弾速 特殊格闘 ファンネルシールド 3 10~135 レバーN:ビームガトリングを斉射 34~93 レバー入:相手に向かって突撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し NNNNN 274 非常に発生が早く高威力 前格闘 突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ 前NN 187 発生・判定が優秀 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 130 後格闘 ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 後NNN 234 突進速度が速い。ダメージ効率が優秀 BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 特殊格闘派生 ソフトチェストタッチ 特 270 バーストアタック 威力 備考 虹の彼方に 311286 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → 特格派生 特射 → サブ、特格派生 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/120発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.1×20)][補正率 60%(-2%×20)] 頭部バルカンを撃つ。20連射可能で5ヒットよろけ。 弾が青く光っていてビームに見えるが実弾属性。サブ・特射にキャンセル可能。 連射速度・集弾性は非常に優秀なのだが、銃口補正がいい加減なので意外とよろけは取りづらい。 【サブ射撃】ビームマグナム [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] 前方にシールドを停滞させ、ビームマグナムを両手で構えて狙撃する。 構え中は前方に射撃バリアがあるが、特格中はバリア判定がなくなる。 特格(特殊移動)にキャンセル可能。 同系統の武装の中でも発生は遅い方だが、非常に強力な銃口補正と高弾速を誇る。 撃つ直前まで相手を正確に捉え続けるので、高弾速と相まって着地取りがしやすい。 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0][補正率 70%] リディ「やってみせる!」 バンシィ・ノルンが自機の左側に出現し、ビームマグナムによる狙撃を行う。 撃つまでに溜めがあり銃口補正も弱いが、弾速はサブよりもさらに速い。サブ・特格(特殊移動)にキャンセル可能。 硬直が短いので特格用に使ったり、盾仕込みなどに使える。 【特殊格闘】シールドファンネル [撃ち切りリロード 13秒/3発] レバーN:シールドファンネル【射撃】 [属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.25(0.25×5)×3][補正率 90%(-2%×5)×3] レバー入:シールドファンネル【突撃】 [属性 ファンネル+格闘][ダウン][ダウン値 0.7×3][補正率 91%×3] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し [発生 2][判定 5][伸び 3.2] 右トンファーで袈裟斬り→左サーベルで回転斬り→左トンファー サーベルで昇竜斬り →1回転して左膝でキック→右トンファーを突き刺し出力上昇、振り回してぶん投げる5段7ヒット格闘。 3段目から視点変更あり。カット耐性はないが、出し切るだけで下手なコンボより高いダメージが奪える。 発生が非常に早く判定や伸びも格闘機相応。始動としてもコンボパーツとしても優秀な格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 102(71%) 40(-9%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 昇竜斬り 133(65%) 22(-3%)×2 2.3(0.15×2) 浮よろけ ┗4段目 ニーキック 179(55%) 70(-10%) 2.8(0.5) よろけ ┗5段目(1hit) 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 2.8(0.0) 掴み ┗5段目(2hit) 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 2.8(0.0) 掴み ┗5段目(3hit) 振り回し 274(25%) 90(-20%) 7.8(5.0) ダウン 【前格闘】突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ [発生 3][判定 4][伸び 3.3] 右トンファー突き刺し→左トンファー突き刺し→右サーベルで袈裟斬り 左サーベルで斬り上げる3段格闘。 3段目に視点変更あり。1段ごとに少しずつブーストを消費する。サーベルが相手に突き刺さるが鈍足効果はない。 発生・判定ともに普通の格闘の中では最高クラス。奥まで判定が届くので反応の遅いバクステなら巻き込める。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 153(56%) 35(-9%) 2.7(0.7) よろけ 3段目 斬り上げ 187(53%) 60(-3%) 3.0(0.3) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 5][判定 6][伸び 3.1] トンファーで横薙ぎ→回り込みつつトンファーを発振して肘打ちの2段格闘。 レバー左右でモーションが鏡になっている。素早く動くのでカット耐性が高い。 出し切りからのサブ追撃は後ステorレバー入力方向に横ステで安定。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック [発生 8][判定 7][伸び 3.1] 右腕でボディブロー→左ストレート→回転して左肘打ち→宙返りしつつ蹴り飛ばす4段格闘。 3段目までは一撃を入れるごとにビームトンファーを発振させ、ハードヒットエフェクトがある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) ボディブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5(1.5) よろけ 1段目(2hit) トンファー発振 69(80%) 45(-5%) 1.7(0.2) ダウン ┗2段目(1hit) ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) トンファー発振 130(68%) 50(-5%) 2.0(0.2) よろけ ┗3段目(1hit) エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2(0.2) よろけ 3段目(2hit) トンファー発振 187(58%) 55(-6%) 2.3(0.1) よろけ ┗4段目 オーバーヘッドキック 234(43%) 80(-15%) 3.0(0.7) バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け [発生 11][判定 5][伸び 4.0] 右腕のトンファーを発振させて多段ヒットの袈裟斬り→多段ヒット斬り抜けの2段格闘。 飛び上がりつつ突進するので並の射撃なら正面から避けつつ接近できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)×3 1.2(0.4×3) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)×4 1.68(0.12×4) 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】ソフトチェストタッチ 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 50(90%) 50(-10%) 1.0(1.0) よろけ ┗2段目 パンチ 95(80%) 50(-10%) 1.3(0.3) 回転よろけ ┗3段目 手刀 127(75%) 40(-5%) 1.5(0.2) よろけ ┗4段目 ボディブロー 157(70%) 40(-5%) 1.7(0.2) よろけ ┗5段目 ストレート 185(65%) 40(-5%) 1.9(0.2) 膝突きよろけ ┗6段目 貫手 221(60%) 55(-5%) 2.1(0.2) 掴み ┗7段目 ソフトチェストタッチ 230(57%) 5(-1%)×3 2.4(0.1×3) ダウン ┗8段目 爆発 270(37%) 70(-20%) 5.4(3.0) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 最低保障ダメージ6657。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 6560(80%) 60(-20%) 0 縦回転ダウン ┗2段目 同時突き 10496(65%) 45(-15%) 0 掴み ┗3段目 キック(ノルン) 126116(60%) 30(-5%) 0 掴み ┗4段目 袈裟斬り 146134(55%) 30(-5%) 0 掴み ┗5段目 回転斬り 167154(50%) 35(-5%) 0 掴み ┗6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 189174(45%) 40(-5%) 0 掴み ┗7段目 斬り上げ(ノルン) 209192(40%) 40(-5%) 0 縦回転ダウン ┗8段目 同時斬り抜け 235216(35%) 60(-5%) 0 スタン ┗9段目 ビームマグナム(ノルン) 262241(30%) 70(-5%) 0 よろけ ┗10段目 ビームマグナム 311286(10%) 150(-20%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚 備考 メイン始動 メイン×6~12→サブ 136~150 149~163 メイン×6~12≫NNN サブ 210~206 229~224 メイン×6~12≫NNN サブ 210~206 229~224 メイン×6~12≫NNNN サブ 236~223 257~242 メイン×6~12≫NNNNN 255~233 279~254 メイン×6~12≫横N サブ 207~204 226~222 メイン×6~12≫後NN サブ 244~228 269~249 メイン×6~12≫後NNN サブ 263~238 286~259 サブ追撃なしで225~215ダメージ メイン×6~12≫BD格N サブ 207~201 225~219 メイン×6~12≫BD格N 特射→サブ 223~206 242~224 メイン×6~12≫BD格N≫BD格N→サブ 234~210 255~229 メイン×6~12≫BD格N (N)NNNN 262~228 285~248 すかしコン サブ始動 サブ≫サブ 204 221 相手が自機より高高度限定。ダウン追撃で141153 サブ→特格 前 169 183 相手が自機より高高度限定。受身狩り 特殊射撃始動 特射→サブ 174 189 ヒット順が逆だと183199 特射≫NNN サブ 220 239 特射≫NNNN サブ 233 253 特射≫NNNNN 239 260 特射≫前NN 206 223 特射≫横N サブ 219 238 特殊格闘始動 レバ特×1~3≫NNNNN 272-265-257 293-286-277 レバ特×1~3≫後NNN サブ 281-271-XXX 304-295-282 サブ追撃なしで240-241-240 レバ特×1~3≫BD格N サブ 217-224-230 236-243-249 打ち上げダウン。こちらはレバ特のヒット数が多いほどダメージアップ レバ特×1~3≫BD格N (N)NNNN 280-267-255 305-288-277 N格闘始動 NNN サブ 211 230 前ステ繋ぎで打ち上げダウン NNN NNN サブ 249 271 NNNN NN サブ 264 287 NNNNN(2hit) NN サブ 295 320 NNNNN(2hit)≫BD格N サブ 296 322 要高度。かなりの高威力 NNNNN(2hit)≫BD格 257 277 要高度。攻め継続 前格闘始動 前N NNNNN 257 279 前N 前NN 234 252 前N 横N サブ 246 265 前N≫BD格N (N)NNNN 263 284 すかしコン。魅せ要素が強いが実用性は低い 前N→特 278 302 オバヒ用。高威力だがカット耐性はない 前NN サブ 251 270 前NN 横N 250 268 前NN≫BD格N サブ 271 296 打ち上げダウン。サブ追撃なしで244ダメージ 前NN≫BD格 214 233 攻め継続。相手を打ち上げつつ自機は落下する。状況が良い 横格闘始動 横 NNNNN 261 284 横 NNNN サブ 247 269 横 NNN サブ 227 247 カット対策。前格〆で205223 横 前NN 209 225 横 前NN サブ 249 268 横 横N サブ 225 245 横 横N 横 203 221 横 後NNN サブ 268 289 横→特 268 294 オバヒ用。高威力だがカット耐性はない 横N サブ 208 226 横N NN サブ 238 258 横N 横N 210 228 横N≫BD格N サブ 245 265 後格闘始動 後NN→特 309 335 お手軽300↑ 後NN 後NNN 287 310 後NNN サブ 286 310 後NNN≫BD格N 277 300 後NNN≫BD格N サブ 292 316 BD格闘始動 BD格N 特射→サブ 234 254 BD格N NNNNN 270 292 BD格N NNNN サブ 264 287 BD格N NNN サブ 252 274 BD格N 前NN サブ 264 287 BD格N 横N サブ 251 273 BD格N 後NNN サブ 274 296 サブ追撃なしで259ダメージ BD格N (N)NNNN 291 315 すかしコン。非常に高威力 BD格N (N)NNNN(2hit)≫BD格N サブ 305 327 すかしコン。300↑ BD格N (N)N→特 278 306 ↑でいい BD格N (N)NN→特 286 311 同上 特殊格闘(第二形態)始動 特格≫特射→サブ 153 166 サブは要ディレイ。ヒット順が逆だとサブで強制ダウン(108) 特格≫NNNNN 232 254 特格≫前NN サブ 216 233 特格≫後NNN サブ 241 262 特格≫BD格N サブ 181 229 打ち上げダウン 特格≫BD格N 特射→サブ 199 213 打ち上げダウン。ダメージ底上げ 特格≫BD格N (N)NNNN 241 260 すかしコン 覚醒中限定 A覚/B覚 特射≫前NN サブ --- 252234 NNNNN(2hit) 後NNN --- 322296 NNNNN(2hit) 後NN 覚醒技 --- 354345 前N 前NN サブ --- 276256 前NN≫BD格N 覚醒技 --- 341309 横N NNNNN --- 279257 横N 横N サブ --- 267246 横N 横N 覚醒技 --- 307279 覚醒技は横格の入力方向に虹ステで安定 後NNN 後N --- 299275 攻め継続。非常に高威力 後NNN 後NN --- 309285 攻め継続。ダメージ底上げ。↑で十分 後NNN 後NNN --- 318293 サブ〆で297 後NNN 覚醒技 --- 348317 BD格N (N)NNNN(2hit) 後NN 覚醒技 --- 356351 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーユニコーンガンダム Part.5
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第一形態 / 第二形態 / 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~90 20連射可能なバルカン サブ射撃 ビーム・マグナム 2 120 単発ダウン。銃口補正が強い 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 マグナムを1発撃つ。高弾速 レバーN特殊格闘 ファンネル・シールド 3 10~135 オールレンジ攻撃 レバー入特殊格闘 34~93 突撃系オールレンジ攻撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し NNNNN 274 非常に発生が早く高威力 派生 ソフトチェストタッチ N特NN特NNN特NNNN特 281281290296 前格闘 突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ 前NN 182 発生・判定が優秀 派生 ソフトチェストタッチ 前特前N特 276282 横格闘 横薙ぎ→肘打ち 横N 132 派生 ソフトチェストタッチ 横特 271 後格闘 ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 後NNN 234 突進速度が速い。ダメージ効率が優秀 派生 ソフトチェストタッチ 後特後N特後NN特 280298314 BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 124 派生 ソフトチェストタッチ BD中前特 287 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → 特格派生 特射 → サブ、特格派生 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/120発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 2.0(0.1×20)][補正率 60%(-2%×20)] 1タップ6連射、最大20連射可能な頭部バルカン。サブ・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 70%] 前方にシールドファンネルを停滞させ、単発ダウンのマグナムを1発撃つ。特格(特殊移動)にキャンセル可能。 停滞してるシールドには射撃バリア判定があるが、特格使用中などでシールドが手元にない場合は射撃バリアがなくなる。 射撃バリアは発生が早く、ヒットストップが掛かる。 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 2.0][補正率 70%] リディ「やってみせる!」 バンシィ・ノルンが自機の左側に出現し、ビームマグナムを1発撃つ。 撃つまでに溜めがあるが、サブよりさらに高弾速。メイン・サブ・特格(特殊移動)にキャンセル可能。 アシストが消滅してからリロード開始するので実質的なリロードは約6.5秒。 【特殊格闘】ファンネル・シールド [撃ち切りリロード 13秒/3発][クールタイム 2秒] レバーN:ファンネル・シールド【射撃】 [属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.25(0.25×5)×3][補正率 90%(-2%×5)×3] レバー入:ファンネル・シールド【突撃】 [属性 ファンネル+格闘][ダウン][ダウン値 0.7×3][補正率 91%×3] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→回転斬り→昇竜斬り→膝蹴り→突き刺し 振り回し [発生 ][判定 ][伸び .] 右トンファーで袈裟斬り→左サーベルで回転斬り→左トンファー サーベルで昇竜斬り →1回転して左膝でキック→右トンファーを突き刺し出力上昇、振り回してぶん投げる5段7ヒット格闘。 3段目から視点変更あり。カット耐性はないが、出し切るだけで下手なコンボより高いダメージが奪える。 発生が非常に早く判定や伸びも格闘機相応。始動としてもコンボパーツとしても優秀な格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 102(71%) 40(-9%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 昇竜斬り 133(65%) 22(-3%)×2 2.3 0.15×2 浮よろけ ┗4段目 ニーキック 179(55%) 70(-10%) 2.8 0.5 よろけ ┗5段目 突き刺し 212(45%) 60(-10%) 2.8 0.0 掴み 出力上昇 233(45%) 45(-0%) 掴み 振り回し 274(25%) 90(-20%) 7.8 5.0 ダウン 【前格闘】突き→突き→袈裟斬り 斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右トンファー突き→左トンファー突き→右サーベルで袈裟斬り 左サーベルで斬り上げる3段格闘。 3段目に視点変更あり。発生・判定ともに非常に優れる主力格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 148(56%) 35(-9%) 2.7 0.7 よろけ 斬り上げ 182(53%) 60(-3%) 3.0 0.3 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→肘打ち [発生 ][判定 ][伸び .] トンファーで横薙ぎ→回り込みつつトンファーを発振した肘打ちの2段格闘。 レバー左右でモーションが鏡になっている。素早く動くのでカット耐性が高い。 出し切りからのサブ追撃は後ステorレバー入力方向に横ステで安定。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 肘打ち 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】ボディブロー→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕でボディブロー→左ストレート→回転して左肘打ち→宙返りしつつ蹴り飛ばす4段格闘。 3段目までは一撃を入れるごとにビームトンファーを発振させ、ハードヒットエフェクトがある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ボディブロー 30(85%) 30(-15%) 1.5 1.5 よろけ トンファー 69(80%) 45(-5%) 1.7 0.2 ダウン ┗2段目 ストレート 93(73%) 30(-7%) 1.8 0.1 よろけ トンファー 130(68%) 50(-5%) 2.0 0.2 よろけ ┗3段目 エルボー 151(64%) 30(-4%) 2.2 0.2 よろけ トンファー 187(58%) 55(-6%) 2.3 0.1 よろけ ┗4段目 蹴り落とし 234(43%) 80(-15%) 3.0 0.7 バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトンファーを発振させて多段ヒットの袈裟斬り→多段ヒット斬り抜けの2段格闘。 飛び上がりつつ突進するので並の射撃なら正面から避けつつ接近できる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 53(85%) 18(-5%)×3 1.2 0.4×3 膝突きよろけ ┗2段目 斬り抜け 124(69%) 22(-4%)×4 1.68 0.12×4 縦回転ダウン 【特殊格闘派生】ソフトチェストタッチ 特殊格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 特格派生 パンチ 50(90%) 50(-10%) 0.5 0.5 よろけ パンチ 95(80%) 50(-10%) 0.6 0.1 回転よろけ 手刀 131(75%) 45(-5%) 0.7 0.1 よろけ ボディブロー 165(70%) 45(-5%) 0.8 0.1 よろけ ストレート 197(65%) 45(-5%) 0.9 0.1 膝突きよろけ 貫手 233(60%) 55(-5%) 1.0 0.1 掴み ソフトチェストタッチ 242(57%) 5(-1%)×3 1.0 0.0 ダウン 爆発 288(37%) 80(-20%) 4.0 3.0 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×6~12→サブ 136~150 - メイン×6~12≫NNN サブ 210~206 215~210 メイン×6~12≫NNNN サブ 236~223 242~229 メイン×6~12≫NNNNN 255~233 266~241 メイン×6~12≫横N サブ 207~204 215~209 メイン×6~12≫後NN サブ 244~228 253~234 メイン×6~12≫後NNN サブ 263~238 274~245 サブ≫サブ 204(141) - ()内はダウン追撃の場合 特射→サブ 183 - 特射≫NNN サブ 220 224 特射≫NNNN サブ 233 238 特射≫NNNNN 239 247 特射≫BD格N サブ 219 222 特射≫BD格N (N)NNNN 241 222 N格闘始動 NNNNN(1) 前N サブ 294 309 前格闘始動 前 前NN サブ 240 252 前 前N→特 248 263 前NN≫BD格N サブ 266 280 前NN≫BD格N 特射 259 273 アメキャン落下可能 前NN≫BD格 209 222 攻め継続 横格闘始動 横 NNNNN 251 265 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘(第二形態)始動 特≫特射→サブ 143 - サブキャンセルは要ディレイ 特≫NNNNN 211 224 特≫後NNN サブ 219 230 特≫BD格N (N)NNNN 218 223 229 234 内はサブ〆の場合 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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特に世界感じってのはないんですが……。 DQM3modを入れたドラクエの世界を冒険しよう!! ってテーマで公開しています。 BetterDungeonで追加される多様なダンジョン!! そこでの報酬の中にはあっと驚くものも!? DQMダンジョンに飽きたり疲れたり挫折した人もちょっと気分転換に やってみるのも楽しいかも。 CaveWorldという洞窟のみの世界を準備してあります。 通常エリアでの採掘に飽きたり、ただひたすら掘るのに疲れたら 行ってみてはいかがでしょう? なお、このワールドは2週間に1~2回リセット予定です。 O Plentyで、たくさんのバイオームが追加!! のんびりとした平原や草原から、地上なのにネザーモンスターが沸く死の大地など たくさんのバイオームが追加!! そして、木材や鉱石などの追加も!! そしてなにより、インテリア追加ModのBiblioCraftのインテリアに、この追加 木材を使って、さらに多彩なインテリアが可能に!! 更に、約束の地という真の平和なディメンションも追加。 そこで手に入る鉱石で作れる斧を使ってのみ、O Plenty追加原木を木こりmod機能で 伐採することが可能に!!(要追加mod) その他、便利なクラフト台や 当鯖限定のオリジナルレシピなども!! なお最終目標は、「エンダードラゴン討伐!!」です。 なお、最終目標は、「難易度6.UltraHard でラスボス討伐!!」です ワールド全リセットとかは、もうどうでも良いかな。うん。 今の世界でのんびりやってこうかな……。 なお、当サーバーは高難易度っぽくしてあります。 臨機応変で変更する可能性もありますが。 緩和時設定については【定期メンテナンス情報】をご覧ください。 以下、標準設定との比較 設定項目 標準 えぜ鯖設定 緩和時難易度 level-type DEFAULT DEFAULT DEFAULT pvp true true false difficulty 1 3 3 DQM_イオの爆破 0.許可 1.禁止 1.禁止 DQM_マジックツール(個人用) 1.使用 1.使用 1.使用 DQM_マジックツール(全ブロック) 0.禁止 0.禁止 0.禁止 DQM_マジックツール(指定ブロック) 0.禁止 1.使用 1.使用 DQM_マジックツール(農業用) 1.使用 1.使用 1.使用 DQM_難易度 0.Normal 4.VeryHard 3.Hard DQM_ダンジョン生成率 0 250 250 DQM_モンスターの炎で燃え移るかどうか 0.燃えない 0.燃えない 0.燃えない DQM_地上DQMスポナー 50 150 150 DQM_ネザーDQMスポナー 200 600 600 DQM_エンドDQMスポナー 400 secret secret DQM_モンスターへのダメージをチャット欄に表示 1.する 0.しない 0.しない DQM_受けたダメージをチャット欄に表示 1.する 0.しない 1.する DQM_こうもりの沸き数 15 15 15 DQM_エンドでのエンダーマンの沸き数 5 secret secret DQM_ネザーでのバニラモンスターの沸き数 5 10 5 DQM_モンスターの沸き数 70 150 100 DQM_動物の沸き数 10 5 5 DQM_水中モンスターの沸き数 5 4 4 ver8.35変更設定 設定項目 標準 えぜ鯖設定 緩和時難易度 補足 DQM_死亡時所持金減少 設定削除 必ず落とす仕様に変更 DQM_PVP 0.無効 1.有効 0.無効 DQM武器によるPVP DQM_アクセサリー一式を 0.落とさない 1.落とす 1.落とす デスペナ DQM_ホットバーのアイテムを 0.落とさない 1.落とす 1.落とす デスペナ 防具一式を 0.落とさない 1.落とす 1.落とす デスペナ (2014/03/27 現在) [history] 2014/04/15 DQM_マジックツール(個人用) 0 to 1 2014/04/05 緩和時難易度追加と一部設定変更 2014/04/03 最終目標の指針変更 2014/03/30 DQM_ネザーでのバニラモンスターの沸き数 5to10 2014/03/27 Phase2.0要設定に更新 2014/02/15 10 00 DQM_ダンジョン生成率 200to350 2014/02/16 一部設定追加公開 2014/02/17 一部設定追加公開 マジックツール(全ブロック) 0to1[暫定変更] DQM_マジックツール(指定ブロック) 0to1[暫定変更] 2014/02/18 DQM_マジックツール(全ブロック) 1to0 2014/02/28 DQM_ネザーDQMスポナー 設定公開 DQM_ネザーでのバニラモンスターの沸き数 設定公開 2014/03/02 ver8.35移行に伴い、一部設定変更 ver8.35で追加・変更された設定を追記 2014/03/04 サーバー移行に伴い、一部設定(太字部分)変更 2014/03/05 DQM_ダンジョン生成率 300 to 200 2014/03/06 DQM_マジックツール(指定ブロック)| 0to1 追加modや、設定変更のリクエストはこちらへ記入お願いします。 - えーぜ 2014-03-06 12 11 32 名前
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DQM_mobile @ wiki 成長データ DQM mobile
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正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナムを撃つ レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 その場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 レバー横サブ射撃 96 入力方向へローリングしながら2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0~153 プレッシャーを放って第三形態へ移行動作後、シールド・ファンネルがオールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り NNN 186 威力高め 前格闘 膝蹴り 脚部ハンドグレネード3連射 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 横NN 173 バウンドダウン 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟→タックル→突き BD中前NN 185 バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/S/E L 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 321/321/314/306 第三形態へ強制移行 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り 【前格闘】膝蹴り 脚部ハンドグレネード3連射【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 【更新履歴】新着1件 18/11/10 新規作成 解説 攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 本wikiではわかりやすさ重視のために「第二形態」と記述しているが、公式での呼称は「大型ブースター分離後」の模様。 原作ではプロペラントタンクより背中の装備を破棄する方が早いため、実はこのゲームオリジナルのIf的な姿。 平均的な機動力と格闘、優秀な中距離射撃を持つメインがビーマシの射撃寄り万能機。 第一形態に比べて距離調節がしやすいので丸い戦いが可能。 パージ武装の特格がプレッシャーである事から安易な近接攻めはされづらいが、勿論それを使うとこの形態は捨てる事になる。 3つの中で最も初見でも扱いやすい形態だが、明確に他3000を圧倒できる得意距離が存在しない上、前後の形態にはある降りテクが一切無いという弱点を抱える。 足が止まる武装の多さからダブルロックを捌く事は決して得意ではないので、一歩引いた立ち位置にならざるを得ない。 第一のリロード面や第三の中距離射撃が改善されつつある現在では、過去作ほどの存在感はなくなっている。 場が荒れるまでの繋ぎとしては優秀であり、第一ほど敵から逃げられないという事もなく中距離なら高めの質で射撃戦が可能。 この形態で優位を取る機体ではないことを念頭に置いて自在に使い捨てるべき形態である。 キャンセルルート メイン→両サブ、特射、特格 射撃CS→特格 両サブ→両サブ、特格 N、横格1・2段目→後格 前作からの変更点 横サブ→横サブのキャンセルルート追加 19/12/24アップデート メインの誘導上昇 射撃CSのダメージ上昇(130) N格闘の1,2段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の1,2段目から後格闘へのキャンセルルート追加 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ちきりリロード 5秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -6%/1hit] 第一形態サブと同性能で弾数共有。 1クリック3発、最大15連射。13hitで強制ダウン。 格闘ミサイルと併用できないので弾幕は薄くなるが、第一形態よりは機動力が上昇しているので扱いやすくなる。 連射速度、弾速、誘導も悪くないので主力として扱ってどんどんプレッシャーをかけていきたい。 アップデートで多少誘導が上がった。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 第一形態のCSと同性能。メインがMGという性質上、セカインで出しやすい。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。第一からチャージを引き継ぐ。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 メインでよろけをとってからの追撃や着地取りなどで相手へのプレッシャーをかけたい。 第一形態よりも武装の弾切れの時間が多いようになった現在では溜めるタイミングはそこそこ多い。 特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] レバーNでその場で素早く2連射。弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 レバー横で入力方向に2~3機体分動きながらNより遅いテンポで2発撃つ。弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 横回転撃ちの挙動は素早く、誘導も良いので扱いやすい。特性上2発目で相手のシールドをめくりやすい。 レバー横サブ2発連続で撃つよりも1発目を撃った後にBDキャンでNサブを撃つと横サブ出し切りより早く撃てる。 Nサブ&横サブから横サブ、両サブから特格へキャンセル可能。 弾数が豊富でリロードも早いことから、この武装やメインで牽制して、射撃CSや特射で着地を取るというのがこの形態の基本戦術になるだろうか。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 左手に取り出したリゼル用のメガビームランチャーから曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。 デュナメスのFS時特射が曲げられるようになった、あるいはヴァサーゴCBの特射が細くなった代わりに発生がよくなったような挙動。 1hit24ダメージ。10hitで強制ダウン。 発生・弾速・曲げのスピードいずれも早いが、銃口補正は緩めでカス当たりになりやすいのが弱み。 リロードも早いのでメイン・サブからの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 ダウン値、ダメージ効率が優秀で少し触れただけでもダメージは大きい。 長時間フルヒットしなくともそこそこ耐久を奪えるため、上述のように曲げを活かしたカス当たりを狙うのも手。 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して撃つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊格闘からキャンセル可能。今作から自分で起爆できるように。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。 タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 ep7でギロチンバーストモードで使用したリゼル用のビームライフルを意識した武装か。 劇中ではメガビームランチャーのビームは照射時も赤だったが、 GVSや今作のリゼルのものに合わせたのか今作からピンクになった。 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 [属性 換装+オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 -10%] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 サイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行。 加えてシールド・ファンネルが攻撃を繰り出す。 プレッシャー・一方通行換装・オールレンジ攻撃を兼ねる第二形態の切り札。 メイン、CS、サブからキャンセル可能。 プレッシャーの発生は非常に優秀。 加えてプレッシャーが不発に終わったとしてもファンネルと第三形態の本体性能があり、迎撃に非常に強い。 しかしSAや発生保障はないので発生負けはある。 また、発生負けでカットされても第三形態の移行自体は行われるので 攻撃を食らってでも換装するべき時の判断はしっかり行いたい。 他機体のプレッシャー同様全方位射撃バリアには効かない。 シールド・ファンネルの攻撃は本体がカットされなければ必ず行われる。 この性質から格闘コンボ始動に使う場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 サーチ変えで放てば本命の敵にはシールドが飛ばないため、十分なコンボを入れることも可能。 シールド・ファンネルの攻撃は特格使用中として扱われるため、動作直後に特殊移動を使うことも可能。 格闘 NT-Dを発動しているが性能は万能機レベル。 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り やや威力高めの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 186(%) 85(-%) 3.0 1 ダウン 【前格闘】膝蹴り 脚部ハンドグレネード3連射 左膝蹴りからそのまま脚部に装着したグレネードを3連射。 ep7でガ・ゾウムを撃破した攻撃に近い。(実際には踏みつけ後に発射していた。) 出し切りから射撃派生可能。 全く動かない上カメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段の発生や判定が良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際も信頼性が高い。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげで、派生やキャンセルをせずともボタン連打だけで他の格闘に繋がる。 ただしグレネードは射撃属性で虹ステ非対応。 【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム CSと同性能の強制ダウン射撃。 アプデで他格闘からの後格キャンセルが追加されたためノーキャンセルでそこそこの威力で完走打ち上げできる択として扱えるように。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 膝蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109() 弾頭10/爆風?(-%) 2.0? 0.1*3? 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(%) 120(-%) 5.56↑ 強制ダウン 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 若干モーションが遅いが出し切りバウンドで放置も追撃も楽にできる3段格闘。 レバー入力方向によってモーションは左右が逆になる。 ただし回り込むとはいえ安易に虹合戦できる性能ではない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 中段蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(%) 80(-%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ よくある単発斬り上げ。使うならコンボパーツとして。 前格と同様の射撃派生が可能。 アップデートでN・横から引き出せるようになった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(--%) 120(--%) 5↑ 強制ダウン 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 初段強よろけから多段ヒットで追い込む3段格闘。 伸びが良く、第二形態で各種追撃に使うなら候補に上がる。 ただ2段目への繋ぎがやや長く、出し切りが遅い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)*4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)*5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 全形態で性能共通。詳しくは第一形態の項目を参照。 第二形態で使うとしたらスパアマを活かした使い方だろうか。 しかし、優秀なプレッシャーをみすみす捨ててしまうために扱いどころは難しい。 ダメージを底上げしたい時にコンボに組み込む程度が現実的と思われる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 NN 前射 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 第一のパージ武装を使うと、そこそこ機敏なこの形態になる。 中距離射撃は優秀で前後の形態よりかなり扱いやすいが、性能的な押しが弱いため使い込むほどに至らなさも見えてくるというタイプの形態。 追われ続ける状況では第一形態より遥かにマシなので、一般的な相方との射撃戦を続けたいならこれ。 とはいえ落下ルートがなく、近接での切り替えし択をパージのプレッシャーしか持たないため、荒らしてくる相手にこれを続けるのはどのみち厳しい。 Hi-νやシナンジュのような性質が近い機体に比べると見劣りしないのはあくまで中距離射撃戦のみ。 今作で多い攻撃+落下で詰めてくる3000に対しては苦しいのでその時はさっさと切り札の第三を引き出したい。 この形態になったらプレッシャーが当てられる状況では惜しみなく脱いでいくのが実は安定。 相手の近接機体の覚醒には耐性があるため、射撃戦で優位を取れた場合先に相手に覚醒を吐かせてプレッシャーで帳消しにして…という流れができればおいしい。